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    <title>KCDDP ADV综合创作站 - 高级技术区</title>
    <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/forumdisplay.php?fid=18</link>
    <description>Latest 20 threads of 高级技术区</description>
    <copyright>Copyright(C) KCDDP ADV综合创作站</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 21:04:55 +0000</lastBuildDate>
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      <title>KCDDP ADV综合创作站</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/</link>
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    <item>
      <title>[3D]krkr-3D讨论</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1394</link>
      <description><![CDATA[发个贴，想和大家讨论讨论对krkr中融入3D这方面的想法？或者是如果krkr融入3D后想要怎么使用的想法？

比如：如果krkr支持了3D，想怎么用，
或者，想要哪些3D特点的支持，
或者想要什么样的标签（kag）和tjs语句来使用3D...（嘛，算是使用方式吧...）
等等...

欢 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>wheelmaker</author>
      <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 20:15:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[KR视觉研究会]文字渐变效果</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1389</link>
      <description><![CDATA[想起来似乎是在一个自写AVG引擎里看到的效果，这几天在通《G弦上的魔王》正好也看到了类似的。
于是研究了一下。感谢船长指导……

其实基本原理也很简单，就是先画一个渐变层图片（可以用PS或者随便什么搞出来，牛的可以自己用脚本画），大小和游戏字体一个字的大小 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>全局变量D</author>
      <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 03:11:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[KR视觉研究会]sliderlayer增加一个自定义的onchange函数</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1380</link>
      <description><![CDATA[原帖在这里，感谢水水的教程：


当拖动滑动槽的时候，会执行testfunc函数（这里是在控制后台输出当前的value）。]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>全局变量D</author>
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:11:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[范例]  华容道小游戏</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1354</link>
      <description><![CDATA[学校软件学院有个比赛，去参加了抽到的题目是做个华容道，于是就拿tjs做了一个。当时为了上传起来方便，就没用kag，所以包里边有个kag版本的代码是后来改过的，也没有详细测试（幸亏用了krkr，老师没一个用过的，结果就没被刁难）。反正自己留着没用，传上来做个范例吧。 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>yf2002470</author>
      <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 13:37:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何做到“快进已读文章”？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1350</link>
      <description><![CDATA[如何做到“快进已读文章”？]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>death2047</author>
      <pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:20:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新人 kirikiri问题... KAG 的键盘操作方法篇...</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1341</link>
      <description><![CDATA[那个… KRKR KAG3 有一些键盘操作如：
「A 键」自动前进
「B 键」返回之前
等等。
该如何改变他们？]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>death2047</author>
      <pubDate>Sat, 05 Jun 2010 02:18:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>打字游戏范例……</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1340</link>
      <description><![CDATA[昨天晚上花了一个小时写出来的……（其实是因为玩了鬼畜眼镜于是抽风了（死））

支持中文，界面啥的都懒得画直接全部写字了，只要放张背景图再把文字用图片显示看起来就是个华丽丽的打字游戏了，不过这只是个范例而已华丽丽的部分我就不做了……（喂）

]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>sarah707</author>
      <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 03:28:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[翻译]MessageLayerOverride日文注解翻译</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1338</link>
      <description><![CDATA[前段时间想了解一下message层，于是看了看MessageLayerOverride.tjs。不过日文苦手，注解什么的看不懂。于是请人把注解翻译了一下，现在放上来供大家参考。

这里说明一下，由于译者先前并没有接触过kag，所以难免存在一些翻译不当甚至错误的地方，若有哪位大大既懂日 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>rwxyrwx</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 03:40:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求教，tjs式中如何进行渐变？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1335</link>
      <description><![CDATA[就是把一个图片放在某一层的back后再trans出来，要怎么实现啊？
今天弄了一天都弄不出来，郁闷。

还有一个问题，tjs式有没有可以使用kag指令的办法？]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>rwxyrwx</author>
      <pubDate>Thu, 20 May 2010 14:06:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>让edit输入框接受回车……</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1334</link>
      <description><![CDATA[突然想起来前两天好像在群里答应别人做这个的说明的……于是就先把手边的点心放一放写写这个……

也是恰好被问到这个问题的时候我刚做在白菜战记里做了这个功能，所以就总结下发出来吧

一般的edit是和按钮配合使用的，玩家输入文字后点击ok按钮跳转到某个标签，然 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>sarah707</author>
      <pubDate>Tue, 18 May 2010 06:16:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用tjs写可以应付trans的手工模块的注意点</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1325</link>
      <description><![CDATA[该教程为水螅制作未经允许请勿转载

因为前段时间做夜雾山写那个敌人的class的时候走了不少弯路，重写了三四次……||||||||于是就在这里总结一下，免得以后的同学走上和我一样的弯路……

由于kag的部分很方便，所以我写游戏一般会把kag和tjs插着写，完全只用tjs这种 ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>sarah707</author>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 03:59:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于插件问题</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1304</link>
      <description><![CDATA[本人是新手。想对游戏中的一些数据通过数据库管理。可是krkr貌似没有此项功能，所以想通过插件实现。
有没有哪位大侠能讲解一下插件的具体制作方法。（本人是菜鸟，请说的详细一些，不胜感激！谢谢）]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>mixiangqiu</author>
      <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 07:36:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[已解决]KAG能否后台顺序播放音乐？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1271</link>
      <description><![CDATA[就是类似播放列表一样，在几个bgm中后台顺序播放
bgm一个buf只能load一个文件，要操作buf又需要tjs指令触发
而现在还不确定tjs能否多线程……

]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>zeas</author>
      <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 19:03:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關于嵌入C++程序和播放圖片動畫的問題</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1227</link>
      <description><![CDATA[1.假設我用C++寫了一個小游戲，如何嵌入和傳遞參數

2.有沒有類似精靈動畫的實現方式？]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>soniccc</author>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 14:45:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求教。。制作SLG战棋游戏。。</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1218</link>
      <description><![CDATA[求助。。

战棋类游戏的地图怎么做？
移动时用寻路还是直接移动好啊？

谢谢。。]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>st0000sh</author>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:10:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于类的一个傻问题……</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1213</link>
      <description><![CDATA[问个傻问题，看了好久mainwindow.tjs，后面都挺好，就是一开始class KAGWindow extends Window这句，说明KAGWindow 继承于Window，那Window类的定义在哪个文件里啊？]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>lbninja</author>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:27:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[已解决]如何解除frame的图片？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1206</link>
      <description><![CDATA[我用
@position frame=...
的方式给message0加载了frame图片，可进行到一半的时候需要切换成透明框，不知如何操作……

PS
最近更诡异的是背景图层不知不觉会从800x600变成799x599，然后trans指令出错，让我是一头雾水……

]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>zeas</author>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:44:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[已解决]自己另外写的函数无法输入elm作为参数吗？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1204</link>
      <description><![CDATA[我先是把函数用tf.func=function(elm){};的形式保存到tf中调用，
但是出错：
无法将 (void) 类型变换为 Object 。对于要求 Object 型的参数传递了 Object 型以外的值将会产生此错误

函数：
function(elm)
{
	var cLayer = kag.getLayerFromElm(elm);
	...
	.. ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>zeas</author>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2009 05:21:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[已解决]如何选择图片区域&amp;如何指定透明遮罩？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1203</link>
      <description><![CDATA[首先，那些Button的图片是从左到右连接起来的，可提供选择图片区域显示的类是Layer类，没有在TJS中写出，所以不知道具体如何实现
然后，如果图片的遮罩就是一串图片中的一部分，如何自己指定图片的区域为透明遮罩？（比如读入jpg图片串，但构成带透明的动画，像Nscript ...]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>zeas</author>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 05:49:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[已解决][偷懒求助]没有内建的进制转换函数？</title>
      <link>http://kcddp.keyfc.com/bbs/viewthread.php?tid=1172</link>
      <description><![CDATA[类似10进制转16进制之类的。
发现返回的颜色代码全都是10进制的值，于是想转成0xRRGGBB的形式很麻烦。= =

]]></description>
      <category>高级技术区</category>
      <author>全局变量D</author>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2009 03:22:48 +0000</pubDate>
    </item>
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